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Impulsando el estado de la técnica

Nuestra intención es utilizar este taller como un vehículo para promover la robótica y la investigación, ofreciendo un desafío atractivo para el público, pero formidable. Una de las formas efectivas de promover la investigación en ciencia e ingeniería es establecer un objetivo desafiante a largo plazo. Cuando el logro de tal objetivo tiene un impacto social significativo, se denomina proyecto de gran desafío.

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Robot Futbolista

"Robot Futbolista" consiste en la construcción y programación de  un robot capaz de jugar fútbol en un entorno controlado. Los estudiantes 
trabajarán en equipos para diseñar, ensamblar y programar su robot, con el  objetivo de que pueda detectar una pelota, moverse hacia ella, y patearla hacia  un objetivo. Antes de entrar al juego, los estudiantes aprenderán a controlar el 
robot usando un joystick y a establecer una comunicación efectiva entre el controlador y el robot.

Desarrollar habilidades en la programación de robots y en el control de hardware mediante un joystick.

Fomentar el trabajo en equipo y la resolución de problemas.

Introducir conceptos de robótica móvil y sensores.

Promover el pensamiento estratégico y la planificación en un entorno competitivo

Introducción

Los estudiantes aprenderán a usar un joystick para controlar los movimientos básicos del robot (adelante, atrás, izquierda, derecha).

Enseñanza: Explicación del uso de señales analógicas y digitales 
en el control de motores y servos.

Resultado: Los estudiantes serán capaces de controlar el robot 
manualmente, comprendiendo la relación entre las entradas del 
joystick y las acciones del robot.

Comunicación

Configuración de la comunicación inalámbrica entre el  joystick y el robot utilizando módulos como Bluetooth o RF.

Enseñanza: Fundamentos de la comunicación serial y la 
sincronización de dispositivos.

Resultado: Los estudiantes establecerán una comunicación 
efectiva y de baja latencia entre el joystick y el robot, asegurando 
un control fluido.

Integración

Instalación y programación de sensores de infrarrojos o 
ultrasónicos para que el robot pueda detectar la pelota.

Enseñanza: Introducción a sensores de proximidad y técnicas de 
detección de objetos.

Resultado: El robot será capaz de identificar y seguir la pelota 
dentro del campo de juego.

¡Competencia!

Organización de un torneo en el que los equipos de estudiantes compiten con sus robots futbolistas.

Enseñanza: Evaluación y ajuste de estrategias en un entorno 
competitivo.

Resultado: Los estudiantes aplicarán lo aprendido en un evento 
emocionante que fomenta el trabajo en equipo y la creatividad.

¡Tenemos premios para todos! ¡Los esperamos!

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